Oferta Académica
Diplomado
Innovación pedagógica para el aprendizaje STEAM
- Educadores, Padres y Cuidadores.
-
Remoto
- Inicia el 07 de septiembre de 2026
-
100 horas totales 80 horas con acompañamiento docente 20 horas de trabajo autónomo
| Inversión |
$ 2.400.000 |
| Horarios |
Lunes, miércoles y jueves de 6:00 p.m. a 9:00 p.m.
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| duración | 9 semanas |
| intensidad | 100 horas totales 80 horas con acompañamiento docente 20 horas de trabajo autónomo |
| Facultad | UR Steam |
Objetivo
- Al finalizar el diplomado, los participantes y las participantes estarán en capacidad de:
- Comprender el enfoque STEAM como un marco epistemológico, pedagógico e interdisciplinario para el diseño de proyectos de innovación pedagógica pertinentes y significativos.
- Reconocer el papel de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas en la comprensión y abordaje de problemas complejos, actuales y contextualizados.
- Analizar la realidad curricular, institucional y pedagógica en la que se inscribe el proyecto de innovación, considerando las particularidades de los estudiantes y las condiciones reales de implementación.
- Diseñar experiencias de enseñanza-aprendizaje que integren metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, el aprendizaje basado en problemas, la gamificación y otras estrategias orientadas a la participación, la creación y la comprensión profunda.
- Articular el diseño de proyectos STEAM con los enfoques pedagógicos institucionales, el currículo, los estándares o referentes educativos pertinentes y las oportunidades de integración entre áreas.
- Construir estrategias e instrumentos de evaluación auténtica que permitan valorar aprendizajes complejos, procesos interdisciplinarios, evidencias de desempeño y oportunidades de mejora en la enseñanza.
- Incorporar criterios de innovación educativa, perspectiva de género, ciencia crítica, inclusión, transversalidad tecnológica y uso ético de tecnologías emergentes, incluida la inteligencia artificial.
- Consolidar un proyecto de innovación pedagógica STEAM contextualizado, evaluable y con posibilidades reales de implementación, sostenibilidad y mejora continua en la institución educativa.
Dirigido a
- Este diplomado está dirigido a docentes, profesores y profesoras de educación básica y media, así como a coordinadores, coordinadoras académicas y directivas que buscan fortalecer procesos de innovación educativa con fundamento conceptual, coherencia metodológica y proyección institucional. Está especialmente orientado a instituciones educativas que desean consolidar una cultura interdisciplinaria sostenible y a educadores y educadoras que conciben la innovación no como una moda, sino como una responsabilidad intelectual, pedagógica y ética. No se requiere experiencia previa en STEAM. Sí se requiere compromiso con el rediseño estructurado de la práctica docente y disposición para construir una propuesta pedagógica situada en el contexto real de cada institución.
- Fortalecer las capacidades pedagógicas, curriculares y metodológicas de profesores y profesoras para diseñar proyectos de innovación pedagógica desde el enfoque STEAM, orientados al aprendizaje significativo, la resolución de problemas complejos, la integración interdisciplinaria y la transformación situada de sus prácticas educativas.
- Objetivos específicos y Competencias que el participante adquirirá al finalizar el programa
- Al finalizar el diplomado, los participantes y las participantes estarán en capacidad de:
- Comprender el enfoque STEAM como un marco epistemológico, pedagógico e interdisciplinario para el diseño de proyectos de innovación pedagógica pertinentes y significativos.
- Reconocer el papel de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas en la comprensión y abordaje de problemas complejos, actuales y contextualizados.
- Analizar la realidad curricular, institucional y pedagógica en la que se inscribe el proyecto de innovación, considerando las particularidades de los estudiantes y las condiciones reales de implementación.
- Diseñar experiencias de enseñanza-aprendizaje que integren metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, el aprendizaje basado en problemas, la gamificación y otras estrategias orientadas a la participación, la creación y la comprensión profunda.
- Articular el diseño de proyectos STEAM con los enfoques pedagógicos institucionales, el currículo, los estándares o referentes educativos pertinentes y las oportunidades de integración entre áreas.
- Construir estrategias e instrumentos de evaluación auténtica que permitan valorar aprendizajes complejos, procesos interdisciplinarios, evidencias de desempeño y oportunidades de mejora en la enseñanza.
- Incorporar criterios de innovación educativa, perspectiva de género, ciencia crítica, inclusión, transversalidad tecnológica y uso ético de tecnologías emergentes, incluida la inteligencia artificial.
- Consolidar un proyecto de innovación pedagógica STEAM contextualizado, evaluable y con posibilidades reales de implementación, sostenibilidad y mejora continua en la institución educativa.
Módulo 1. Fundamentos del enfoque STEAM y aprendizaje significativo
- Este núcleo introduce el enfoque STEAM como un marco epistemológico y pedagógico para promover aprendizajes significativos, interdisciplinarios y conectados con los problemas complejos del mundo contemporáneo. Se busca que las y los participantes comprendan que STEAM no consiste en sumar disciplinas de manera superficial, sino en construir diálogos auténticos entre ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Desde esta perspectiva, se abordará el papel del pensamiento científico, sistémico, crítico, creativo y de diseño en la construcción de experiencias de aprendizaje que permitan a los estudiantes atribuir sentido a lo que aprenden y relacionarlo con situaciones reales, actuales y pertinentes.
Módulo 2. Realidad curricular, contexto institucional y alineación pedagógica
- Este núcleo orienta a las y los participantes en la lectura de la realidad curricular e institucional desde la cual será diseñado su proyecto STEAM. Se trabajará la relación entre currículo, enfoques pedagógicos institucionales, estándares o referentes educativos, competencias, desempeños, evidencias de aprendizaje y condiciones reales de implementación. El propósito es que la innovación no se conciba como una experiencia paralela al currículo, sino como una posibilidad de enriquecerlo, articularlo y hacerlo más significativo. En este momento, cada participante reconocerá las particularidades de sus estudiantes, las oportunidades de integración entre áreas y los elementos curriculares que deberán dialogar con el proyecto de innovación pedagógica.
Módulo 3. Lectura del contexto y formulación del reto pedagógico
- Este núcleo acompaña la formulación de un reto pedagógico situado, pertinente y conectado con las necesidades reales del aula o de la institución. A partir de la lectura curricular e institucional desarrollada en el núcleo anterior, las y los participantes identificarán una problemática, pregunta o desafío con potencial para movilizar aprendizajes interdisciplinarios. Este momento es fundamental porque permite que el proyecto STEAM no sea una actividad genérica, sino una respuesta pedagógica sensible al contexto, a las trayectorias de aprendizaje de los estudiantes, al currículo y al horizonte formativo de cada institución.
Módulo 4. Metodologías activas para experiencias STEAM
- Este núcleo explora enfoques, métodos y metodologías que favorecen la participación activa de los estudiantes, la comprensión profunda y el aprendizaje significativo. Se abordarán alternativas como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, el aprendizaje basado en problemas, la gamificación, el aprendizaje colaborativo y otras formas de diseño pedagógico centradas en la experiencia, la indagación, la creación y la resolución de problemas. El propósito es que cada participante pueda seleccionar y justificar una ruta metodológica coherente con su reto pedagógico, sus propósitos de aprendizaje y las condiciones reales de implementación.
Módulo 5. Diseño interdisciplinario de la experiencia STEAM
- Este núcleo se concentra en la construcción de una experiencia pedagógica que articule de manera auténtica las disciplinas STEAM alrededor del reto formulado. Las y los participantes avanzarán en la definición de propósitos de aprendizaje, preguntas orientadoras, actividades, productos, evidencias y formas de mediación docente que permitan integrar comprensión científica, modelación matemática, diseño ingenieril, mediación tecnológica y creación artística o comunicativa. La intención es que el diseño no se limite a una actividad llamativa, sino que responda a una arquitectura pedagógica coherente, rigurosa y significativa.
Módulo 6. Evaluación del aprendizaje y de la enseñanza en contextos STEAM
- Este núcleo aborda la evaluación como una dimensión central del diseño pedagógico y no como un momento posterior o accesorio. Las y los participantes construirán criterios para valorar aprendizajes complejos, procesos interdisciplinarios, evidencias de desempeño y oportunidades de mejora tanto en los estudiantes como en la práctica docente. La evaluación auténtica, la retroalimentación formativa, las rúbricas interdisciplinarias, la autoevaluación, la coevaluación y el uso pedagógico de evidencias permitirán fortalecer el proyecto y hacerlo evaluable, ajustable y orientado a la mejora continua.
Módulo 7. Innovación educativa, inclusión y tecnologías emergentes
- Este núcleo fortalece el proyecto de innovación pedagógica STEAM desde una perspectiva crítica, ética, inclusiva y responsable frente a los desafíos educativos actuales. Se abordarán dimensiones como la innovación educativa con sentido pedagógico, la ciencia crítica, la perspectiva de género, la inclusión, la diversidad, la transversalidad tecnológica y el uso ético de tecnologías emergentes, incluida la inteligencia artificial. El propósito es que las propuestas diseñadas no solo sean innovadoras en términos metodológicos, sino también responsables frente a la autonomía, la participación, la dignidad y las trayectorias diversas de los estudiantes.
Conoce a tus profesores
Rafael Alberto Méndez-Romero, Ph.D
Es matemático con estudios de pregrado en Matemáticas, una especialización en Matemática Aplicada, un máster en Modelización Matemática y Computacional y un doctorado en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Sociales y Matemáticas. Tanto en el máster como en el doctorado obtuvo el Premio Extraordinario de Excelencia y, en este último, la máxima distinción Summa Cum Laude por unanimidad. Ha sido profesor en varias universidades de Colombia. En 2016 inició su trayectoria en la Universidad del Rosario y, al año siguiente, fue nombrado Profesor Distinguido. Durante su paso por el Departamento de Matemáticas, antes de la creación de la Escuela de Ingeniería, Ciencia y Tecnología, se desempeñó como Coordinador del Servicio de Matemáticas, del Servicio 4.0 y del entonces recién creado programa de Matemáticas Aplicadas y Computación. En 2020 recibió el Premio a la Excelencia Docente en la categoría Profesor Inspirador. Ese mismo año asumió como Director Académico de toda la universidad. Posteriormente, entre 2022 y 2025, ejerció como Decano de la Escuela de Ingeniería, Ciencia y Tecnología de la Universidad del Rosario. Actualmente continúa en la universidad como profesor e investigador, apostando por una educación justa, significativa y con propósito. Sus intereses de investigación se centran en la innovación pedagógica, la educación matemática, la justicia social en la educación y la tecnología educativa.
Reconocida internacionalmente como una de las mejores docentes del mundo al ser seleccionada dentro del Top 50 Global Teacher Prize, y destacada como mejor docente de Iberoamérica en 2021. Es Licenciada en Diseño Tecnológico, Magíster en Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación y Doctora en Educación Inclusiva, con más de 16 años de experiencia en educación pública. Ha ocupado cargos estratégicos en el Ministerio de Educación Nacional y en el Ministerio TIC, liderando procesos de evaluación de calidad educativa y transformación digital a nivel país. Su trayectoria integra aula, política pública e innovación con impacto territorial y enfoque inclusivo.
Doctora en Investigación Transdisciplinar en Educación con mención internacional por la Universidad de Valladolid, con experiencia posdoctoral en Alemania y Colombia. Es investigadora experta en educación científica y formación docente, con un enfoque que integra sustentabilidad, educación climática y justicia social con perspectiva de género. Ha liderado proyectos STEAM financiados por entidades nacionales e internacionales, fortaleciendo capacidades institucionales y consolidando redes académicas en América Latina y Europa. Su trabajo aporta al diplomado una perspectiva científica rigurosa y una comprensión profunda de la interdisciplinariedad aplicada a problemas socioambientales complejos.
Especialista en política social y gestión educativa, con formación doctoral en Política Social por la Universidad de Buenos Aires, MBA con énfasis en Neuromanagement y trayectoria en liderazgo de proyectos en educación, ciencia, tecnología e innovación en el sector público. Actualmente se desempeña como Directora de la Fundación Santillana y Directora de Gobierno para Colombia, aportando una visión estratégica sobre implementación, sostenibilidad y articulación institucional.
Ingeniero industrial, magíster en Ingeniería Industrial y magíster en Matemáticas Aplicadas y Ciencias de la Computación con énfasis en Inteligencia Artificial, con una trayectoria que articula analítica, optimización, innovación educativa y desarrollo de soluciones tecnológicas aplicadas a contextos reales de aprendizaje y toma de decisiones. A lo largo de su carrera ha trabajado en la convergencia entre educación, estrategia y tecnología, liderando procesos de desarrollo institucional, diseño académico y adopción de herramientas emergentes en educación superior, integrando dirección académica, docencia y aplicación práctica de inteligencia artificial para transformar problemas complejos en rutas de trabajo estructuradas, comprensibles y accionables. En el ámbito formativo, ha acompañado procesos de capacitación en analítica, IA y pensamiento estructurado, con un interés particular en el uso de tecnologías generativas como apoyo al prototipado pedagógico, la creatividad y la construcción de instrumentos de evaluación más sólidos; su enfoque parte de una premisa clara: la inteligencia artificial no sustituye el criterio docente, sino que amplifica su capacidad para diseñar experiencias interdisciplinarias más rigurosas, pertinentes y orientadas al desarrollo de pensamiento crítico, sistémico y de diseño
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La Universidad del Rosario podrá modificar las fechas de desarrollo de los programas
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