Oferta Académica
Taller
Postproducción de Sonido
- Transformación Digital, Ingeniería de Datos y TIC´S
-
Blended
- Inicia el 03 de marzo de 2026
-
16 horas
| Inversión |
$ 600.000 |
| Horarios |
Martes de 18:00 a 21:00
Dos sábados presenciales de 8:00 a 12:00 |
| duración | 2 semanas |
| intensidad | 16 horas |
| Facultad | Escuela de Ciencias Humanas |
Objetivo
Explorar y aplicar las posibilidades creativas y técnicas del software SuperCollider para la composición algorítmica y el procesamiento de audio, cuestionando críticamente las nociones tradicionales de escucha, percepción y sonido, mientras se revisan referentes teóricos y artísticos que inspiren el desarrollo de propuestas y preguntas acordes con los intereses de los participantes.
Dirigido a
Este taller está dirigido a músicos profesionales, no-músicos, artistas sonoros, artistas plásticos, historiadores del arte, entusiastas de la música y la experimentación con código, nerds y aprendices de la informática, y en general a cualquier persona interesada en la interacción creativa con las máquinas.
- Desarrollar habilidades básicas en el uso de SuperCollider, comprendiendo su entorno, sintaxis y herramientas fundamentales para la composición algorítmica y el procesamiento de señales de audio.
- Fomentar la capacidad crítica y reflexiva de los participantes para cuestionar y replantear conceptos tradicionales sobre la escucha, la percepción, la música y el sonido mediante ejercicios prácticos y discusiones guiadas.
- Reconocer y analizar referentes teóricos, artísticos y tecnológicos —incluyendo autores, obras y publicaciones clave— que aborden la relación entre sonido, tecnología y creación, para inspirar procesos creativos propios.
MÓDULO 1. ¡Música por computadora!
- Introducción al contenido temático del taller.
- Historia de la música y del arte hecho con computadores.
- Presentación de intereses de los participantes.
- Problemas teóricos: música, sonido y escucha (límites entre música y sonido).
- Definición de proyecto y objetivo personal para el taller.
- Problemas clave en la interacción humano-máquina: el término "caja negra" y estéticas relacionadas.
MÓDULO 2. Beep, beep, beep…no hay señal
- Explicación con ejemplos prácticos del uso de SuperCollider como herramienta de composición algorítmica y procesamiento de señales de audio.
- Indagación en propuestas e iniciativas personales de los participantes.
- Exposición de referentes clave en el uso creativo de software para la programación de sonido.
- **Ejercicio Práctico:** Composición de una pieza sonora de máximo 2 minutos utilizando las herramientas expuestas.
- Sesión de escucha y crítica constructiva de las piezas compuestas.
MÓDULO 3. Houston, tenemos problemas
- Metodologías para performar con computadores y software.
- Técnicas de optimización de programas o “scripts” de audio en SuperCollider.
- Métodos para depurar (“debuggear”) o resolver problemas técnicos (bugs) en SuperCollider.
- Profundización en obstáculos, inquietudes y problemas técnicos encontrados por los participantes en el trabajo creativo con código.
MÓDULO 4. Interacción humana—máquina
- Referentes teóricos, artísticos y estéticos sobre la relación entre humanos, máquinas y procesos algorítmicos en el arte sonoro.
- Análisis de obras, textos y enfoques que plantean nuevos modos de performar con computadores.
- Discusión sobre la configuración de la presencia escénica a través del código.
- Exposición de ideas del proyecto personal por parte de los participantes.
- Criterios del diseño de software y la interacción humano–computador, desde la programación y las poéticas del arte electrónico y performático.
MÓDULO 5. ¿Cómo grabar(se)? ¿Cómo escuchar(se)?
- La grabación de audio como práctica técnica, estética y reflexiva.
- Conceptos fundamentales sobre los distintos tipos de registro sonoro y su papel en la creación artística.
- **Ejercicios Prácticos:** Exploración de modos de registrar, editar y organizar material sonoro.
- Reflexión sobre cómo una grabación modifica o revela nuevas formas de escucha.
- Discusión de nociones como escucha activa, escucha profunda, y la presencia de entes no-humanos en los procesos sonoros (según marcos conceptuales como los de AM Kanngieser).
MÓDULO 6. Sesión de escucha final
- Exploración de distintas formas de escucha como práctica estética, técnica y reflexiva.
- Espacio de escucha atenta y compartida de fragmentos sonoros, grabaciones de campo, piezas electrónicas y materiales producidos en el taller.
- Análisis para reconocer matices, texturas, espacialidades y modos de percepción.
- Discusión sobre cómo los dispositivos tecnológicos (micrófonos, grabadoras, software, algoritmos) median nuestra relación con el sonido.
- Diálogo colectivo para analizar y cuestionar cómo y qué escuchan los participantes, afianzando una comprensión crítica del acto de oír.
Conoce a tus profesores
Diseñador sonoro e historiador del arte colombiano. Es licenciado en Artes Plásticas y Visuales por la Universidad Nacional de Colombia y tiene un máster en el programa Interface Cultures de la Universidad de Arte de Linz, Austria. Del 2021 al 2025, se desempeñó como investigador en el proyecto de archivo y divulgación de medios audiovisuales Archivo de Arte Digital (ADA, por sus siglas en inglés), en la Universidad de Educación Continua de Krems, Austria. Además, ha escrito, codirigido y producido notas periodísticas multimedia, así como documentales centrados en la historia del arte colombiano, en la compañía Ojo de Agua Cine.
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Sandra Viviana Rodríguez
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