Oferta Académica
Taller
Taller de Manga: crea, dibuja y cuenta tu historia
- Arquitectura, Artes Plásticas, Diseño
-
Presencial
- Inicia el 03 de diciembre de 2026
-
Lunes a viernes de 9:00am a 12:00pm
| Inversión |
$ $ 450.000 |
| Horarios |
Lunes a viernes de 9:00 a.m a 12:00 p.m
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| duración | 1 semana |
| intensidad | Lunes a viernes de 9:00am a 12:00pm |
| Facultad | Facultad de Creación |
Objetivo
Desarrollar una propuesta narrativa breve inspirada en los recursos visuales y narrativos propios del manga, mediante la comprensión del contexto histórico y cultural japonés, y la aplicación de herramientas propias del manga para la construcción de historias, personajes y secuencias gráficas.
Dirigido a
El curso está dirigido a estudiantes y profesionales de artes visuales, diseño gráfico, ilustración, animación, comunicación, literatura, edición, educación y campos afines. Puede interesar especialmente a ilustradores, diseñadores, dibujantes, animadores, docentes de arte o literatura, comunicadores, escritores, editores, creadores de contenido y autores de publicaciones independientes. También podrán participar personas sin formación profesional en estas áreas que tengan interés en el manga, el cómic y la creación de historias mediante imágenes. El curso busca brindar recursos para incorporar la narración gráfica en proyectos creativos, editoriales, educativos o audiovisuales. No se requiere experiencia previa en manga o cómic, aunque es recomendable contar con interés por el dibujo y la narración visual.
- Reconocer algunos momentos, características y transformaciones relevantes del manga dentro del contexto histórico, cultural y editorial japonés.
- Identificar los principales recursos del manga, como la viñeta, las transiciones, la composición de la página, el ritmo narrativo y la relación entre texto e imagen.
- Aplicar estos recursos en la construcción de personajes, situaciones y secuencias que permitan comunicar una historia de manera visual.
- Comprender las principales etapas de creación de un proyecto de un manga, desde la definición de la idea y la escritura del guion, hasta la elaboración del storyboard y la preparación de una propuesta visual.
- Desarrollar un proyecto narrativo breve que pueda servir como punto de partida para un manga, un fanzine, una publicación editorial o un storyboard para animación.
Módulo 1: Del manga moderno a la narración de lo cotidiano
- Aproximación al desarrollo del manga moderno y a algunos de sus principales contextos históricos, culturales y editoriales.
- Reconocimiento de la diversidad de autores, públicos, géneros y formas de publicación.
- Análisis de obras breves de autores como Hasegawa Machiko y de su manera de transformar situaciones cotidianas en relatos gráficos.
- Ejercicio de creación de una secuencia corta a partir de una experiencia, observación o tema cercano.
- Elección del tema que cada participante desarrollará durante el curso.
- Avance de proyecto personal: formulación de la idea central en una frase y definición preliminar del propósito, público y formato de la historia.
Módulo 2: De la idea al borrador
- Etapas iniciales de un proyecto de manga: idea, premisa, estructura y borrador narrativo.
- Organización de una historia breve con inicio, desarrollo, cambio y cierre.
- Introducción a la viñeta, el encuadre, la secuencia, la onomatopeya, los globos, la voz en off y la relación entre texto e imagen.
- Revisión de diferentes formas de planear una historia mediante escritura, esquemas y dibujos rápidos.
- Avance del proyecto: construcción de la estructura de la historia y primera versión de un borrador de hasta ocho páginas.
Módulo 3: Recursos narrativos y construcción visual
- Introducción a las categorías editoriales y a la diversidad narrativa del manga, incluyendo shōnen, shōjo, seinen y josei.
- Ritmo y transiciones entre viñetas: acción a acción, momento a momento, tema a tema, aspecto a aspecto y transiciones simbólicas.
- Construcción visual de personajes: apariencia, gestos, expresiones, motivaciones y relación con el entorno.
- Creación de espacios, puntos de vista y composiciones que contribuyan al sentido de la historia.
- Avance del proyecto: diseño básico de personajes y revisión del ritmo, las transiciones y la composición del borrador de la historia.
Módulo 4: Del boceto a una propuesta visual
- Revisión de las etapas de producción: boceto, dibujo, entintado, aplicación de tramas o color, rotulación y corrección.
- Exploración de materiales y herramientas análogas y digitales.
- Criterios básicos para organizar una página y mantener la legibilidad de imágenes y textos.
- Preparación de archivos según su destino: impresión, fanzine, portafolio o publicación digital.
- Planeación del tiempo y organización de un flujo de trabajo viable para continuar el proyecto después del curso.
- Avance del proyecto: corrección y ajuste del borrador de la historia y realización de una página de muestra o propuesta de acabado visual.
Módulo 5: Circulación contemporánea y presentación del proyecto
- Aproximación a la cadena de producción del manga: creación, edición, publicación, circulación y relación con los lectores.
- Formas contemporáneas de publicación impresa, independiente y digital.
- Introducción comparativa al manga japonés, el manhwa coreano, el manhua chino y formatos digitales como el webtoon.
- Alternativas para presentar y continuar un proyecto: fanzine, portafolio, convocatoria, publicación digital o propuesta editorial.
- Presentación de los proyectos y retroalimentación colectiva.
Conoce a tus profesores
Historietista, investigadora y docente. Es magíster en Ilustración de Libros Infantiles por Anglia Ruskin University, en Inglaterra, y magíster en Historia del Arte por la Universidad de los Andes. Su trabajo creativo y académico se ha enfocado en el manga, la cultura visual japonesa y las posibilidades del cómic como herramienta de creación e investigación. Ha desarrollado proyectos de narración gráfica y orientado talleres sobre cómic, manga y creación de historias. Forma parte del Grupo de Estudios sobre Japón y de la revista Kōbai de la Universidad de los Andes, donde participa en iniciativas de creación y divulgación relacionadas con la cultura japonesa. Entiende el dibujo como una forma de pensamiento y el cómic como un lenguaje para investigar, narrar y compartir conocimientos.
Todos nuestros programas incluyen un certificado de asistencia*
La Universidad del Rosario se reserva el derecho de modificar el equipo académico o el orden temático presentado.
La Universidad del Rosario podrá modificar las fechas de desarrollo de los programas
Los programas de Educación continua son educación informal, no conducen a título profesional.
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